Thursday, August 11, 2016

V & e_online_trading_post_review






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이브 온라인 리뷰 공간 - 시간 연속체. 닉 Capozzoli에 의해 2013년 11월 26일 평온합니다. 나는 항상 이브 온라인의 단일 서버의 이름에 의아해했습니다. 그것은 수백 선수의 수천 자원, 계획, 스파이 다툼을 세계로 빌려, 서로를 폭파하는 아이러니 모니 커이야. 그 하나의 서버에서 전쟁은 영구적으로 임금. 사기꾼은 붐비는 우주 정거장 밖에서 무역을 부지런히. 운명은 만들어 본격적인 경제의 소동 속에서 손실됩니다. 그 중에 특히 조용한 느낌이 없습니다. 모든 혼란에 대해 - - 창백한 푸른 점에 불과하다 그럼에도 불구하고, 칼 세이건은 한 번 우주에서 지구가 있다고 지적했다. 다시 CCP의 공상 과학 소설 대규모 멀티 플레이어 온라인 게임에서 충분히 단계와 평온의 사진이 등장하기 시작 : 그래서 이브와 함께 간다. 지속적인 성장의 십 년. 20 무료 확장, 루비콘의 최근 릴리스. 모든 전반에 걸쳐, 비전, 헌신 및 지원의 일관성. 그것은 월드의 그림자의 모든 세계의 젊은 게임이 태어나 살고, 죽어있는 대규모 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임, 겨울에는 작은 성취이야 않습니다. 이러한 경쟁의 얼굴에서, 이브의 노곤한 속도가 손해를 보일 것, 그럼에도 불구하고, 우주처럼, EVE는 지금까지 바깥쪽으로 확장하고있다. 그들의 지배 삶과 죽음의 문제를 만들기 때문에 EVE는, 저울, 벡터, 관성에 대한 감사를 육성. 이 게임은 건물, 무역, 또는 광산과 같은 비폭력 옵션을 포함 추구의 건강한 다양성을 지원하지만, 어떤 점에서 거의 모든 선수들이 상호 연결된 태양 광 발전 시스템의 이브의 얽힌 네트워크 주위에 소풍을 위험을 무릅해야합니다. 각 시스템은 은유 출입구 역할을 스타 게이트로 연결 종류의 객실입니다. 그들은 절약하는 조 몇 마일과 행성, 소행성 벨트, 우주 스테이션에 맞게 충분히 큰 넓은 실, 다시, 하지만 위험은 항상 EVE에서 당신을 찾는 방법이있다. 당신이 운이 경우는 해적 또는 시력에 불을 열 함대를 전쟁의 형태로 올 것이다. 당신이 운이 다시 경우에, 당신에 대해 EVE의 암묵적 허가 메타 게임을 재생 사기꾼, 스파이, 또는 파괴 공작원있을 것이다. 충돌은 EVE에서 가장 평화주의의 경력을 균일하게하기 위해 접선 실행됩니다. 결국, 이 선수는 항상 서로를 폭파하는 경우 활기찬 우주선 시장을 유지하기 더 쉽다. 일이 불어 올 때, 실제로 단정 한 일이야. 선박은 공간에 대한 링크를 클릭하여 조종하지만, 더 기계적 명령에 EVE 힌지에서 대부분의 작업은 거리 또는 경사를 유지하고자 할 수 있습니다. 그것은 거리, 반경, 가속도 등의 숫자에 달려 수학 중심의 시스템이야. 적을 타겟팅 된 무기에 대한 키를 누르면되고 나면, 전투 썰물과 배송 원으로 범위를 지시 할 수있는 사람을 따라 흐른다. 대규모 전투는 공상 과학 소설 전쟁 장면처럼 혼란스럽고 복잡하고, 치열한 고지는 감동적이고 스타카토 있습니다. 하나에서 승리 전략보다는 반사의 적은 제품입니다. 적절한 장비, 통신, teammwork, 인내​​ - - 전쟁의 서막은 일반적으로 결정하는 요인이다. 좋은 싸움 이브에 내키지을 찾을 것으로 보인다 자주, 그것은 그것을 추구하는 사람들을 위해 어려운 증명할 수 있습니다. 전투 또는 약탈의 매 순간을 위해, 자신의 앞으로 스카우트의 보고서 함대 원과 댄스 등의 먹이가 캡처를 회피한다로 보낸 시간이있다. 거의 모든 플레이어는 어떤 종류의 연대기 편자, 포럼 일화 기여 전투 라인에서보고, 선전을 발행, 정치적 경계를 매핑이다. 사실, EVE의 속도는 참으로 빙하입니다. 바로이 t를 외설까지. 산업 스파이의 자리가 디지털 에테르 하룻밤에 그것을 몰아 때까지 지배 동맹은 연령대에 철 그립에 세계의 세 번째를 보유 할 수 있습니다. 갑자기 수십억 absconds 때까지 성간 은행, 그것은 년 동안 위탁 s의 모든 투자를 복잡하게 할 수있다. 조종사가 로그 오프 할 수있는 부적당 한 순간을 선택하기 때문에이 파괴 s의 때까지 우주 최초의 대륙간 탄도탄 수준의 ubership는 세계 때리는 수있다. 그들은 게임 서클 외부의 헤드 라인을 만드는 이야기의 종류, EVE는 유일하게 말할 갖추고 종류를 다시. 당신은 이브의 광대 한 우주를 탐험의 매력에 말하기 다시 여부, 정치적 장면의 음모, 또는 게임의 다음 확대도 전망, 격변에 대한 그 능력은 자신에게 무승부입니다. 무엇 EVE에 대한 상쾌이야은 사용자 중심 얼마나 그 변화의 정도입니다. 게임에서 플레이어 캐릭터는 canonically 불멸의, 그들의 의식은 은유 광자 어뢰의 잘못된 끝에 자신을 발견 할 때마다 깨어있다 클론에 묶여있다. 소위 포드 조종사는 EVE 우주의 거물, 그리고 잠시 지휘관 아래에 입대하는 비 플레이어 캐릭터를 구동 할 절망의 수준을 고려 (용병 반신 반인과 같은 특권 위치를 즐기는 사람들, 정의에 의해, 결코 선박 내려 간다, 당신은) 이브의 지식의 유병률을 파악하기 시작 것이다. 무엇 이동하거나 동요되는 것은 취향의 문제이다. 그것은 군인 또는 해적으로 전투를 의미 할 수 있습니다. 이 후 말했다 전투를 정리하고, 회수를 저당 잡히기 의미 할 수 있습니다. 아니면 무법자 당신의 전리품을 찍고 시작할 때마다 한 장소에서 다른 장소로 제품을 이동, 떨고 의미 할 수 있습니다. 각각의 노력은 이브의 네 매파 NPC 제국, 작은 힘의 겉 핥기, 또는 플레이어 기업의 위대한 호스트의 이름으로 추구 할 수있다. 비행 무엇 배너 따기 항상 MMORPG에서 중요한 결정이지만, EVE에서 결정하거나 완전히 경험을 깰 수 있습니다. 더 동맹국이없는 경우, 공간의 광대 도달 잔인 외롭고 용서 될 수 있습니다. 물론, 휴식 공간 방송국의 수백이있다, 공칭 지역 사회는 EVE의 pointillistic지도를 점 태양 광 발전 시스템의 네트워크에 대해 천지. 게임은 이제 이러한 구조의 내부를 산책 할 수 있지만 그러나, 작은 인류는 내부 찾을 수 있습니다이야. NPC가 여전히 그냥 텍스트 임무를 신혼 인터페이스에서 초상화입니다. 다른 플레이어는 채팅 피드 단지 작은 초상화입니다. 육체가 없음의 결과 감각은 이브의 모든 상호 작용에 충돌, 그리고 여분의 게임 포럼 및 대회 업의 인기를 설명하는 데 도움이됩니다. 이 황량한 땅이나 얼룩 집 같은 느낌 같은 이름을 가진 지역을 만들기 위해 그냥 쉽게 아니다, 몇 친화적 인면을 결석. 그림을 이동. 사실, 얼룩 0FZ-하반기에 비해 샹그릴라처럼 보인다. 즉, NPC 가드의 보호를 벗어나는 제로 보안 시스템의 이름 지정 규칙이야, 어디 게임의 열려있는 영역의 제어를위한 EVE의 선수 제휴 전투. 제로 보안도 CCP의 가장 화려한하고 사악한 플레이어 대 플레이어 게임 플레이에 기여보고 : 지역 및 내부 자원의 분포를, 비대칭이다. 제로 초 공간은 더 유리한 기회를 유혹하지만, 여행을하면 제국의 안전을 떠나는 것을 의미한다. 불평등도, 무법 지역 사이에 존재한다. 플레이어가있는 경우에만 테이블에 앞서 그 사람들을 퇴거의 명시적인 목적을 위해 단결하는 불균형은 더욱 인센티브를 만듭니다. 비대칭 어딘가에 CCP의 사명에 있어야합니다. 작은 상태로 작은 요트에서 규모 범위 복잡한, 본 발명의 공예 : 그것은 이브의 우주선의 디자인에서 확실히 볼 수에요. 비대칭 색 너무 무기로서 그 선박의 용도. 언뜻보기에, 더 비싼, 상단에 쉴론 공예품을 제압 것 같다. 당신이 비대칭 전쟁에 대한 감사를 개발할 때까지 그 인식은 마찬가지. 기계적 또는 도덕적 - - 아무 제한이 없습니다 함대 기업의 크기에 필드에 가져올 수는 충분히 싼 호위함과 순양함으로, 대부분의 원수는 벌채 할 수있다. 이 없다면, 항상 같은 EVE에서 합법적 인 전술로, 이 파괴 s의. 큰, 비싼 배는 높은 수준의 보안 공간의 변두리에서 작동하는 경쟁 기업 또는 해적에 대해 어느 쪽도 크고, 고가의 표적이다. 당신은 그냥 먼 복제 통에 일어날 경우 많은 의미하지 않을 수 있습니다 폭파이기 때문에, 하지만 ISK, EVE의 통화 당신의 공급에 심각한 타격을 취할 수 있습니다. 파괴 얻을 선박은 영원히 사라 그들이 밖으로 장비를 달게 봤는데 모든 비싸고 희귀 한 장비와 함께하고 있습니다. 그것도 선수의 실제 지갑을 해칠 수있는 손실을 의미 플렉스, EVE의 실제 재생 시간을 나타내는 게임 아이템 (게임의 9.99 전용 플레이어 한 달 비용에 대한 실행 가능한 대안)를 포함 할 수 있습니다. EVE의 대부분의 측면과 마찬가지로 죽음은 가혹하고 용서하지만 위험은 종류에있는 최고와 최저를 확대. 국경 지대에 벤처는 새로운 시스템에 대한 모든 점프 포식에 노출 될 수있는 긴장, 계산 된 도박이다. 진실은 말 할 심지어 위험한 일해야한다. 위험은 당신이 점유 시스템의 대기에 누워 무엇에 대한 느낌을 얻으려면, 당신은 당신의 지역 채팅 채널에서만 눈이 필요합니다. 모든 존재하는 플레이어는 대부분의 지체 광부에서 scurviest 해적에, 거기에 나열됩니다. 패치 및 수정 10 년 후에는 지역 채팅 도끼를 방지하기 위해 관리하고있다 이상한이야. 그것은 항상 루트, 그래서 소비세하기 어려운되고있다 EVE의 시스템의 나머지 부분에 얽혀 시대 착오를 취한 임시 해결책 같은 느낌이있다. 태양계의 모든 못된 당신의 페이스 북 친구 때 알 수없는 위험은 모든 모퉁이에있다, 또는 있다는 성간 탐색기를 다시 환상은, 약간의 휴식. 아마도 그것은 단지 미래의 CCP의 비전, 컴퓨터에 대한 우리의 복종에 대한 신랄한 논평의 일종이야. EVE의 인터페이스의 나머지 부분을 고려하지만, 그 가능성이야. 게임 공간에서 자주 표지 스프레드 시트, 아직도 이제까지처럼 꿰 뚫을 수있다, 3D 오버레이, 연장선, 차트, 극단적으로 작은 글꼴의 technophile의 발열 꿈. 그것은 깨끗하고 탁월하게 정의이야, 그리고 성운과 별의 아름다운 전망을위한 공간의 많은 나뭇잎하지만, 심지어 10 년, 난 아직도 그것의 더 비전의 일부 기능에 대해 확신 해요. 그러나 연습으로, 그것은 더욱 더 지금 CCP는 길 찾기 및 상호 작용 개선을 만든 것을, 명백하게 유용이야. 게임에서 플레이어 캐릭터는 canonically 불멸의, 그들의 의식은 은유 광자 어뢰의 잘못된 끝에 자신을 발견 할 때마다 깨어있다 클론에 묶여있다. 고려 모든, 그것은 EVE는 유치 보인다 아마 놀랍지이야, 의 말을하자 고객의 학문에 열중하는 종류. 거의 모든 플레이어는 어떤 종류의 연대기 편자, 포럼 일화 기여 전투 라인에서보고, 선전을 발행, 정치적 경계를 매핑이다. 그것은 모두, 게임에서 찾을 수 지식의 가장 철저한 매혹적인 저장소 중 하나에 모두 개발자와 플레이어가 만든 s의 하나를 기여하고있다. 지옥, 게임의 가장 무정부 동맹 - 핌 이름 Goonswarm은 - 가장 열렬한 기록 보관, 거의 모든 전투와 정치 놀이의 특징점을 로그인 회원들에게 가정이다. 그들이 죽을 때 아무리 풀림 선수들이 자동으로 생성 된 보고서에 의해 살해에 구매 내역 및 항목으로, EVE의 원장에 자신의 마크를 서명합니다. 나는 지난 몇 년 동안 그 보고서의 공정 수의 잘못된 끝에이었다했습니다. 내가 도착 옵트 인 높은 보안 전쟁 해적 공습과 동맹 전투 사이의 갭을 ​​채우기 위해 도움이되기 전에, 많은 확장 전, EVE를 종료 처음을 기억한다. 공간의 잘못된 부분에 잘못된 기업에, 그리고 좌절과 불안 증가 : 나는 지루했다. 습격 파티를 환기 할 수 없습니다, 난 내 최선 배를 데리고 혼자 문제를 찾고 갔다. 나는이 자경단의 형태를 발견했다. 그들은 나를 잠겨 내 총을 자신의 더 빠른 공예를 추적하기 위해 노력하는 동안 내 방어를 멀리 바뀌며 내 배에 포위. 내 가방에있는 모든 트릭을 꺼냈다. 나는 폐기, feinted 및 필사적으로 실속, 하지만 난 운명했다. 그것은 전체 시간 반을했다, 하지만 내 용기는 결국 굴복했다. klaxons가 울려 내 소중히 선박의 선체는 미사일의 영향을 누 볐어, 나는 내 마우스 휠을 스크롤하고 축소 - 그냥 옅은 점이 될 때까지 축소, 난 그냥 손실 d는 모든 ISK에 대해 생각하지 않으려 고 노력. 나는 다시 개월 이내에했다.




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